上海2025年9月5日 /美通社/ -- 近日,CLO Virtual Fashion 旗下產(chǎn)品、廣受游戲、電影、動(dòng)畫及視覺特效行業(yè)歡迎的3D服裝設(shè)計(jì)軟件 Marvelous Designer,作為黃金贊助商亮相 Epic Games 舉辦的 UE Fest,并設(shè)立專題展位。Marvelous Design是一款3D制作軟件,它快速且精確的面料模擬功能,極大提升了3D資產(chǎn)設(shè)計(jì)的質(zhì)量,并充分實(shí)現(xiàn)了CG藝術(shù)效果,特別是在3D服裝建模和面料仿真方面表現(xiàn)卓越。在Marvelous Designer的展位中,參會(huì)者不僅可以體驗(yàn)到產(chǎn)品的最新研發(fā)成果,與Unreal Engine之間的無縫工作流程,還可以通過現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)抽獎(jiǎng)游戲獲得產(chǎn)品使用權(quán),特制周邊等獎(jiǎng)品。
展會(huì)期間,Marvelous Designer 帶來了多項(xiàng)產(chǎn)品新動(dòng)態(tài)與知名客戶案例展示。最新版本現(xiàn)已支持更快速的 GPU 渲染,使用戶能夠?qū)崟r(shí)查看服裝渲染效果。在AI創(chuàng)新功能方面,新推出的AI板片生成器大幅降低了操作門檻,讓用戶輕松生成基礎(chǔ)服裝板片?,F(xiàn)場(chǎng)還演示了專為 Unreal Engine 打造的 Livesync 2.0 插件,其流暢的無縫對(duì)接能力助力實(shí)現(xiàn)更高品質(zhì)的實(shí)時(shí)渲染,吸引了大量游戲與CG行業(yè)從業(yè)者駐足體驗(yàn)。不少現(xiàn)有及既往用戶深入了解產(chǎn)品最新進(jìn)展后,表現(xiàn)出濃厚興趣。
"目前Marvelous Designer和UE的結(jié)合做的非常流暢。"虛幻引擎技術(shù)美術(shù),戴浩軍說,"我特別關(guān)注Marvelous Designer的AI生成版片功能,它可以幫助開發(fā)者大大降低創(chuàng)作的門檻,提高創(chuàng)作的效率。另外我也很期待未來Marvelous Designer可以開發(fā)在UE中直接去創(chuàng)作服裝的功能。"
除了前沿技術(shù)展示,Marvelous Designer 還通過關(guān)注官方賬號(hào)和填寫問卷等方式邀請(qǐng)觀眾參與互動(dòng)抽獎(jiǎng),贏取軟件使用權(quán)和限定周邊禮品。
在活動(dòng)第二天的演講環(huán)節(jié),Marvelous Designer 3D技術(shù)專家 Sherry Yao 詳細(xì)介紹了軟件的核心功能,并分享了兩種布料解算動(dòng)畫工作流程及其制作要點(diǎn):用戶可在 Marvelous Designer 中制作離線動(dòng)畫再導(dǎo)入U(xiǎn)nreal Engine渲染,也可借助 Livesync 插件將靜態(tài)模型與Chaos Cloth仿真設(shè)置同步傳輸至UE進(jìn)行實(shí)時(shí)解算。Sherry 還系統(tǒng)解析了Livesync 2.0 的各項(xiàng)配置,助力用戶掌握高效無縫協(xié)作。
Epic Games 開發(fā)者關(guān)系TA肖月也在聯(lián)合演講中深入介紹了Chaos Cloth布料系統(tǒng)的多項(xiàng)節(jié)點(diǎn)設(shè)置,包括物理屬性、自碰撞與風(fēng)場(chǎng)等的調(diào)整方法,幫助創(chuàng)作者在UE中實(shí)現(xiàn)更出色的實(shí)時(shí)布料效果。肖月表示越來越多的游戲客戶用Marvelous Designer到UE的這套流程,在和客戶交流的時(shí)候,她也逐漸熟悉了這套流程。Marvelous Designer到UE的導(dǎo)入以及數(shù)據(jù)對(duì)接都非??焖俦憬?。
此次UE Fest為Marvelous Designer與來自不同領(lǐng)域的數(shù)字創(chuàng)作者提供了寶貴的交流平臺(tái)。我們期待每一位參與者都能在這場(chǎng)數(shù)字盛宴中汲取靈感,收獲成長(zhǎng)。