![]() |
-PwC《全球娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望》:受廣告、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)和視頻游戲推動(dòng),全球娛樂(lè)和媒體行業(yè)收入到2029年將達(dá)到3.5萬(wàn)億美元
倫敦2025年7月25日 /美通社/ -- 根據(jù)PwC今天發(fā)布的《2025至2029年全球娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望》(Global Entertainment & Media Outlook 2025-29),2024年全球娛樂(lè)與媒體(E&M)行業(yè)收入已逼近3萬(wàn)億美元,隨著各平臺(tái)廣告支出激增,預(yù)計(jì)2029年將突破3.5萬(wàn)億美元。
預(yù)計(jì)到2029年,娛樂(lè)與媒體行業(yè)將實(shí)現(xiàn)3.7%的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)——這一增速高于全球經(jīng)濟(jì)的平均預(yù)期,但仍低于疫情前的高點(diǎn)水平。 在行業(yè)內(nèi)外競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的背景下,經(jīng)濟(jì)不確定性和消費(fèi)者支出增長(zhǎng)乏力,預(yù)計(jì)將在整個(gè)預(yù)測(cè)期內(nèi)(至2029年)持續(xù)對(duì)娛樂(lè)與媒體行業(yè)的增長(zhǎng)構(gòu)成壓力。
PwC美國(guó)全球娛樂(lè)與媒體業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Bart Spiegel表示:
“隨著娛樂(lè)與媒體行業(yè)持續(xù)受到整體經(jīng)濟(jì)不確定性及消費(fèi)者支出受限的影響,廣告正逐漸成為該行業(yè)全球收入的主要驅(qū)動(dòng)力。隨著人工智能在內(nèi)容交付模式上的變革、推動(dòng)內(nèi)容生產(chǎn)的民主化、帶來(lái)高度定制的內(nèi)容體驗(yàn),并降低準(zhǔn)入門檻,這一趨勢(shì)預(yù)計(jì)將持續(xù)發(fā)展。 娛樂(lè)與媒體行業(yè)一向走在技術(shù)創(chuàng)新的前沿,但企業(yè)必須保持敏捷和積極主動(dòng),方能擁抱未來(lái),并在一個(gè)鼓勵(lì)創(chuàng)意與個(gè)性化內(nèi)容的生態(tài)體系中滿足消費(fèi)者的需求?!?/i>
隨著人工智能重塑廣告模式,廣告將成為推動(dòng)行業(yè)收入增長(zhǎng)的引擎
在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇、消費(fèi)者支出受限(尤其是在成熟市場(chǎng))的背景下,付費(fèi)或訂閱類產(chǎn)品的增長(zhǎng)放緩,廣告有望成為整個(gè)娛樂(lè)與媒體行業(yè)收入增長(zhǎng)的重要驅(qū)動(dòng)力。
在所分析的娛樂(lè)與媒體三大類別(連接、廣告、消費(fèi)者)中,廣告預(yù)計(jì)將成為增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域,其復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)6.1%,是消費(fèi)者類別(2%)的三倍。
未來(lái)五年,娛樂(lè)與媒體行業(yè)增長(zhǎng)最快的收入指標(biāo)將全部由廣告驅(qū)動(dòng)——其中包括零售廣告(15%)、社交與移動(dòng)端流媒體視頻廣告(15%),以及聯(lián)網(wǎng)電視平臺(tái)的流媒體內(nèi)網(wǎng)絡(luò)廣告(14%)。 數(shù)字廣告形式在2024年占廣告總收入的72%,預(yù)計(jì)到2029年將提升至80%。包括人工智能和超個(gè)性化在內(nèi)的新技術(shù),有望進(jìn)一步推動(dòng)這一增長(zhǎng)。 高增長(zhǎng)領(lǐng)域包括電子購(gòu)物中的零售搜索廣告(從2020年的32.7%增長(zhǎng)至2029年的45.5%)以及視頻游戲廣告(從2024年的32.8%提升至2029年的38.5%)。
人工智能正從多方面深刻影響娛樂(lè)與媒體行業(yè)。 人工智能可能推動(dòng)收入增長(zhǎng)的領(lǐng)域之一是聯(lián)網(wǎng)電視(指任何可連接互聯(lián)網(wǎng)以流式傳輸視頻內(nèi)容的電視)。 2020年,聯(lián)網(wǎng)電視廣告收入僅占傳統(tǒng)廣播電視廣告總收入的5.9%。 2024年,這一數(shù)字躍升至22%。 隨著數(shù)字互動(dòng)的興起以及人工智能輔助超個(gè)性化的前景,有望提升終端用戶的采納率,聯(lián)網(wǎng)電視廣告收入預(yù)計(jì)將在2029年增至510億美元,達(dá)到傳統(tǒng)廣播電視廣告收入的45%。
目前,連接仍是最大的類別,預(yù)計(jì)2029年支出將達(dá)到1.3萬(wàn)億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為2.8%,主要由移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)收入驅(qū)動(dòng)。 然而,廣告顯著的增長(zhǎng)速度將使連接和廣告支出之間的差距在2029年前迅速縮小。
非數(shù)字收入,包括現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)、活動(dòng)和電影票房,引領(lǐng)消費(fèi)者支出
消費(fèi)者可能會(huì)將更多空閑時(shí)間花在線上,但他們的娛樂(lè)預(yù)算仍然更多投入線下。 2024年,非數(shù)字形式占消費(fèi)者收入的61%,預(yù)計(jì)這一支出水平將在整個(gè)預(yù)測(cè)期內(nèi)大致保持穩(wěn)定。
盡管全球電影票房支出預(yù)計(jì)將從2024年的330億美元增長(zhǎng)至2029年的415億美元,但消費(fèi)者的偏好仍持續(xù)向本地制作的影片傾斜。 全球范圍內(nèi),美國(guó)前五大電影公司的市場(chǎng)份額已從疫情前的60%以上降至2024年的51%。
視頻游戲依然是行業(yè)的亮點(diǎn)
全球視頻游戲行業(yè)持續(xù)成為娛樂(lè)與媒體增長(zhǎng)的引擎,全球視頻游戲市場(chǎng)規(guī)模已超過(guò)電影和音樂(lè)行業(yè)的總和。 2024年總收入為2240億美元,預(yù)計(jì)到2029年行業(yè)規(guī)模將增至近3000億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為5.7%。
發(fā)展中市場(chǎng)持續(xù)引領(lǐng)娛樂(lè)與媒體行業(yè)的增長(zhǎng)速度
剔除連接收入(如移動(dòng)服務(wù)訂閱)后,美國(guó)在收入方面穩(wěn)居全球最大娛樂(lè)與媒體市場(chǎng)的首位。 預(yù)計(jì)到2029年,其復(fù)合年增長(zhǎng)率為3.8%,低于全球4.2%的平均水平。 再看其他市場(chǎng),作為全球第二大市場(chǎng)的中國(guó),其娛樂(lè)與媒體收入預(yù)計(jì)將以6.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),主要受互聯(lián)網(wǎng)廣告板塊驅(qū)動(dòng),該板塊的復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)8.9%。 全球增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)依然集中在發(fā)展中地區(qū),包括印度和印度尼西亞,其復(fù)合年增長(zhǎng)率均超過(guò)7.5%。 在印度,大部分增長(zhǎng)將來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)廣告(復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)15.9%),這主要得益于互聯(lián)網(wǎng)普及率的提升、5G網(wǎng)絡(luò)的推廣,以及社交媒體和短視頻內(nèi)容的廣泛流行。
PwC中國(guó)全球技術(shù)、媒體和電信(TMT)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Wilson Chow表示:
“消費(fèi)者從未擁有過(guò)如此眾多且多樣化的娛樂(lè)服務(wù)選擇,但激烈的競(jìng)爭(zhēng),再加上經(jīng)濟(jì)不確定性和成本上升,導(dǎo)致消費(fèi)者支出增長(zhǎng)陷入停滯。 如果娛樂(lè)與媒體企業(yè)想要吸引新受眾并實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),就必須深入思考其所處的互聯(lián)生態(tài)系統(tǒng),充分利用廣告與人工智能的協(xié)同效應(yīng)。兩者的結(jié)合正推動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和用戶互動(dòng)模式實(shí)現(xiàn)更高的成本效益和更個(gè)性化的升級(jí)?!?/i>